今朝,我发现了良多区的攻城战争其实都是存在着一个较量严重的问题,非论是攻城战争也好,照样大年夜行的行会战也好,大年夜多半行会利用的战术手段都长短常单一的,我们就以上次我们区里面的攻城战争来讲吧,当时我是和一些朋侪一路走哎刀兵店里面厮杀,对战的两边都是不休的有着人手增加,而在沙城里面的服装店里面的额戍守倒是很是衰弱脆弱,不外是有着几个玩家感到感染意味性的在交手,这一点让我很愁闷,若是当时大年夜家可以改变一下进过的战术和节奏呢么后果一定是不一样的。
有的玩家说的是走位应当走Z字形,然则有的法师幅度太大年夜的话就会致使本身很等闲就被战士追上,按照我的实战经验来看,非论是怎样走位,只要你不会被对方捉住,不会被对方等闲摸出走位纪律就是好走位。还有就是法师可以看到本身眼看要被战士追上的时刻直接一个搁浅,然后立马向着反标的目标的位置跑就行了,对良多的玩家来讲,如许的跑法都是都是最好的跑法,假如想要逃避战士的抵牾触犯就必需要让本身畅通领悟贯通,天真应用跑位的技术才是最靠谱的游戏体式格局。
我发现良多玩家爱好纠结哪一个职业最强,哪一个职业最弱的问题,其其实游戏里并没有哪一个职业最强,也没有哪一个职业最弱的说法。由于在游戏里每一个玩家的操作能力不一样,在PK对战的时刻,假如你的操作能力不如敌手,那末不管你是哪一个职业都不成能是操作能力强的玩家敌手。好比说良多玩家都认为战士是最强的职业,法师是最弱的职业,假如法师玩家操作能力强的话,完全可以接纳边移动边抨击打击的体式格局吊打战士,时刻与战士贯穿连接距离,让其没法给本身造成危险,那末如许的战役谁又能说法师是最弱的职业呢?