玩了几个月的传奇,多少都有一些感到,玩的是法师这个职业,最早选择它的缘由是由于他的魔法吸引了我,一段时候今后就感到感染异常的辛劳,多是由于技术还不算利害的吧,在游戏里面也常常背人狙击,死了良多次,今天就跟大年夜家说一下三大年夜职业之间的一些体会,道士是单挑里面的王者,法师是群体的强者,战士只能是在群体的先锋,道士跟法师没宝宝的时刻,一个战士也是很难杀死他们的。
我小我认为一个游戏是不应当也不克不及呈现一个职业稀奇强大年夜的环境由于一个游戏若是呈现了如许的不服衡身分那末也就透露显露这一个游戏做得事不完善的,一家独大年夜的环境呈现也预示着其他职业在游戏里面没有了成长的空间如许一来其他职业还有存在的需要吗?从游戏里面各个职业的互补性和彼此制止这一点大年夜家实际上是不难看出问题的,不管大年夜家而今怎样去申明一个职业的分歧点,大年夜家都是需要清楚其他职业一定有着可以或许制止这一点的属性,传奇里面的职业非论是在任何方面有着多么强大年夜的属性,都是改变不了其他方面一定存在一些不足的事实,唯一分歧的处所可能就是各个职业的成长标的目标和特点有所分歧而已,至于说一个职业可以在一个期间完全的鄙视其他职业的环境我认为这只不外是一个笑话而已,没有人会让如许的环境呈现,这只能让一个游戏走向衰亡而已。
在一个好玩的传奇版本里面大年夜型行会对战是全部游戏里面最剧烈的一个环节,由于在行会之间的PK长短常有讲求的,也是考验全部行会的合营度,在人多混战的时刻只有把本身的队形布列好那末在接下来的战役傍边才会获得一定的优势,想要布列好阵型那末就必需要有一个给力的指示官。