道士在早期都不比别的两个岗位慢不上是多少,法师有冰咆哮,道士有灵魂火符,战士有基本剑术,道士也是有,另外到看19级还能够招唤骷髅头,在早期7级骷髅头能够单杀一切的妖怪,从这儿就可以看得出道士是非常好岗位,另外道士耗费少,花销的点卷少,别的两个岗位升級耗费的大,PK道士也不假别的岗位,道士PK法师,道士对法师群毒,随后就要宝宝攻击法师 就可以,压根就不害怕法师,就更法师硬上就可以了,在同级别的状况下,法师压根就并不是道士的敌人,对决战士,也是先群毒,随后就紧紧围绕的自身的宝宝转就可以,让宝宝攻击战士 ,只要你不被战士贴身那麼,战士压根对你导致不上损害,而道士就可以渐渐地的耗死战士。从这儿就可以看上道士不弱了吧,道士升級不慢也不是迅速,并且不用耗费点卷,PK也 很厉害,因此这儿我对玩道士的游戏玩家不必由于一些要素舍弃这一岗位。
因此在这个飞升九重地形图里边,即使你杀怪在快,数最多也不必超出5只妖怪,要不然你能死在这儿,第一次进去我不知道会死,我本来认为会复生,沒有想起的情况下,第一次引的过多怪被打死了,第二次进去以后,我也引了几个,在这儿我也打来到噬血神兵神SSS这一件独特武器装备了。
团队里边三个法师的在初期的情况下打boss的方法,一般全是三个法师成三角形来进行的,boss便会依据每一个游戏玩家的攻击来开展挪动,当一个法师终止攻击,那麼boss便会跟随别的2个游戏玩家来挪动,随后就再次攻击,一直那样的牵扯boss,時间一久得话還是能够很成功的击倒boss的。