在刚刚最早玩传奇游戏的时刻,升级首假如靠做义务,像逐日签到、本日方针这类类型的义务完成今后就只能做其他的义务了,例如石阁试练、除魔、夺宝、招财进宝等等。义务分为主线义务、支线义务和环义务。假如到了没有义务可做的时刻,就需要挂机、打怪了。在18级一下可以随着义务作主线和支线,尽量少做环义务,由于较量难做,还挥霍了良多时候,在做主线义务的时刻,可以顺便把支线义务做了,这是做义务升级的一个小技术。18级以上就是挂机了,这时刻候晋升本身的速度是升级的良策。
每一个玩战士的玩家都有一种较量郁闷的表情,由于战士这个职业是较量死板,无味的,而且对游戏的需要也是较量高,本人玩的是一个战士,而今已38级了,在游戏里面升级也是需要一定方式的,如许就不会感觉战士难升级啦。
战士抨击打击高,法师血少,防御低,所以不管怎样,法师一定不是战士的敌手,没有法师是不怕战士的,大年夜部分法师都是看到高级的战士就跑,真的很像一个场景,老鼠看到猫。当然不清扫有经验,操作利害的法师,这只是在非凡的环境下才会产生,俺只是说一般环境哈,假如非要具体说PK的问题,我想没人能说清楚,由于PK真的很复杂,谁也没举措预感战争的产生,只能是随机应变啦,常常看到一些玩家在网上说若何若何PK,我就感觉好笑,假如PK真的遵照你们所说的进行,那就不是传奇的PK啦,PK老是给我们带来良多的欣喜,墨守成规的事,在传奇里是不会产生的,一个好玩的游戏,一定是各处布满新颖的。传奇之所以能成为一个火热的游戏,跟全部游戏的设计拖不了关系。法师一个不谨严就会被战士杀失落,那末道士呢?道士的环境就分歧啦,道士的血比法师高,不像法师那末轻易死,而且加防的能力也不菜,战士想杀失落道士也不是那末简单的。总而言之,传奇的三个职业相克不是绝对的。