先而言说自身的战士技能,每一个战士的技能基本上都是处于被动技能为主导,积极的技能就仅有那麼好多个,作用也是较为显著,基本上都没什么作用是反复的,战士在这种技能里边,说起最非常容易被游戏玩家忽视的便是气功波这一技能了,别的的新技能逐日剑招,这种都是以伤害输出为主导的作用。
道士跟道士PK是最有难度系数的,相比法师要难上一点,由于2个都是一样的岗位,技能都是一样的,那样就沒有技能之分了,我感觉传奇里边3个岗位全部的技能都是有克制性的,那样手机游戏才有一定的职业平衡,2个道士实际上说起来最关键的是看自身的整体实力,自然这一整体实力肯定是实际操作层面,装备这种都是获胜的重要,如果2个级别一样的,装备好的那一个肯定是赢的,在PK的情况下不太可能是两人衣着一样的装备,在我35级的情况下,被一个34级的道士给打跑了,觉得真的是好丢面子啊,但是别人装备好没有办法,他穿的大天尊装备,我穿的祖码装备,这装备中间的差别就产生了一定的优点。
此外,在群攻和单杀中,法师的技能实际操作都是有转变的。但是法师在PK的情况下,一般都是在火在雨中用劲的磨另一方,怎么会磨另一方?只不过便是为了更好地等候妖士的制冷時间。妖士通常在危急关头起着致命重击,暴击伤害再加上间距够另一方受的。做为法师的单个技能,炽焰当然是最常见的一个技能之一,可是都不可以只靠这一技能。